Dead Island 2 is een verrassend gepolijste zombie 'em up die zich aan het script houdt |Rock Paper Shotgun

2022-08-26 21:14:13 By : Mr. Jack Shi

Acht jaar geleden kwam Graham (die hiervoor verantwoordelijk was) in de praktijk met Dead Island 2, toen de game werd ontwikkeld door Yager, de mensen achter Spec Ops: The Line.Sindsdien is ontwikkeling van eigenaar veranderd als een stokje bij de Olympische estafette;Yager vertrok een jaar later om te worden vervangen door Sumo Digital, maar Sumo Digital vertrok en werd vervangen door Dambuster Studios.Usain Bolt heeft nog geen interesse getoond, maar er is tijd.Dus toen ik in het jaar 2022 20 minuten hands-on met de game begon, was ik een beetje ongerust.Wat voor Frankenstiniaanse horror wachtte me achter gesloten deuren?Maar verre van een rommeltje, was wat ik speelde een zombie 'em up die leek op wat Graham in 2014 zag, alleen opgepoetst tot een verrassende, bloederige glans.Het begon met een korte presentatie, waarbij een enthousiaste man in een Dead Island 2-t-shirt ons de elevator pitch gaf naast een plastic plas bloed, enkele grappenwinkelvingers en een gestreepte ligstoel.Gevechten werden beschreven als "visceraal", de hoofdlocatie als "Hell-A", en er was veel over dat het een "sensatie" was om door delen van de zombiehorde te snijden.Voor de demo zouden een aantal van ons journo's halverwege het spel in een missie worden gedropt en ons uiterste best doen om het einde te bereiken, waar een demonische, zombieversie van Ronald McDonald op ons wachtte.Het niveau begon 's nachts, op de zandige oevers van het strand in Hell-A (voor alle duidelijkheid, het is LA met ondode hordes).Sommige zombies in bikini's en boardshorts strompelden rond en deden dat hese gegrom dat ze normaal doen.Onmiddellijk opende ik een radiaal menu en werd opgewacht door een donut besprenkeld met krachtige wapens, zowel melee als ranged.Een vuurbijl die mensen echt in brand zet.Een grote pijp.Een paar geëlektrificeerde klauwen die vijanden verdoven met een knettergek.Een voorhamer.Pistolen, geweren, een katana.Ik laadde een schommel op met mijn katana en liet hem in een ondode surfer zinken.Nummers doken op zoals het originele Dead Island, maar het deed niets af aan het gewicht van de schommels, zowel dankzij bevredigende clunk-geluiden als de reacties van de arme zombie-ontvanger.Ze zullen struikelen en draaien in de tijd met al je hits, wat een klein detail is dat een lange weg gaat om wat, in het grote geheel der dingen, nog steeds een redelijk standaard "swingy" vechtsysteem is, consequent impactvol te houden.Natuurlijk is dit allemaal ondergedompeld in een zee van gratis bloed, met ontploffende hoofden als meloenen en open ledematen die bloed regenen, in de mate dat het aan de gekke kant valt, in plaats van beledigend.Ik stuurde mijn personage door een vervallen themapark en volgde een markering op mijn kompas naar het volgende doel.Dit was om de kracht te herstellen om een ​​gesloten deur te openen, terwijl ik een horde afweerde (natch), en me dan kletterend een weg naar een reuzenrad te banen.Hier moest ik een hardere menigte elimineren, vol met een mengsel van opgeblazen zombies die zuur spuwen en Hulk-smashers met biceps ter grootte van een rotsblok.Dit was een echte bedreiging, omdat het spammen van de aanvalsknop niet werkte.Hier leerde ik ontwijken en achteruit stappen, waardoor zombies omvielen toen ze hun slagen misten en ze op weg naar beneden openden voor een megabonk van mijn voorhamer.Terwijl ik sloeg en spetterde, kon ik af en toe de Fury-modus ontketenen, waardoor ik gebruik kon maken van de zombie-infectie in de bloedbaan van mijn personage om wild te worden, oftewel al mijn wapens te laten vallen en ze met mijn blote handen te beschieten.Als dat niet beschikbaar was, gooide ik molotovs en dingen die aasbommen werden genoemd, die zouden ontploffen nadat ik er een aantal had gelokt voor een snelle snuif aan de nep-dingen.Gedurende het hele level pakte ik ook elektronische kladjes en andere stukjes die ik vermoedelijk ergens naar een werkbank zou kunnen brengen en omvormen tot bijvoorbeeld een elementaire vuurpijp?Ik kon er zeker niets mee doen vanuit mijn inventarisscherm.Door naar de andere menu's te springen, kwam ik kort in een op kaarten gebaseerd perk-systeem, dat eruitzag als een aantal slots waar je leuke, vaak stat-veranderende verzamelkaarten in kon steken voor een heerlijke speelstijl tweakage.Je weet wel, dingen zoals zombies in stukken hakken die je een tijdelijke gezondheidstoetje geven, of zombies in brand steken waardoor je sneller herlaadt.Aan het einde van de demo stond ik tegenover die gemene Ronald McDonald, die als een ondode panter opsprong en wegsprong.Na een snelle hap, waarvan ik zeker weet dat ik Ronald aan de touwen had, kregen we te horen dat we moesten stoppen toen de volgende stoet journos naderde.Zoals met veel demo's op de Gamescom van dit jaar, kon ik niet zeggen of de ontwikkelaars ons in een redelijk lineaire missie met basistaken gooiden om ons een beter idee van het spel te geven, of dat de missie het hoofdgerecht vertegenwoordigde.Ik veronderstel dat het een beetje van beide is, zoals Dambuster zegt dat het geen openwereldspel is, maar een traditionele rondleiding die ons door iconische delen van LA voert, zoals Muscle Beach, Santa Monica en Beverly Hills - een beetje meer als een linkse 4 Dead of Back 4 Blood, misschien?Maar van de korte periode die ik had met Dead Island 2, ben ik verrast dat het helemaal niet janky is gezien zijn ontwikkelingsgeschiedenis.Ik ben er redelijk van overtuigd dat het een redelijk leuke rit zal zijn, en misschien niet echt enorm veel veranderd ten opzichte van Graham's eerste hands-on acht jaar geleden.Als Ed in Yakuza geen boeven met fietsen kraakt, zwaait hij waarschijnlijk in het echte leven met een badmintonracket.Elk genre gaat, maar hij houdt erg van shooters en houdt van een zwaar geweer, vooral als er een kettingzaag aan vast zit.Is dol op sinaasappel- en mangopompoen, onzeker over olijven.Abonneer u en krijg toegang tot artikelen voor alleen supporters, een advertentievrije leeservaring, gratis cadeaus en gamekortingen.Uw steun helpt ons om nog meer geweldige teksten over pc-games te maken.Schakel JavaScript in om reacties te zien.Minecraft Legends is een kleurrijke mix van realtime strategie en pittig bouwenEen korte presentatie heeft ons verkochtDeliver Us Mars is een groter, mooier, meer fysiek ruimtevervolgPuzzels ontmoeten platformen op de rode planeetThe Great War: Western Front heeft tot doel de wrede uitputtingsslagen van WO1 vast te leggenStrategie/RTS hybride laat je zowel de kosten van overwinningen als nederlagen tellenPuzzelspel OU droomt ervan een moderne draai te zijn aan The Neverending StoryKiller Klowns From Outer Space: The Game ontwikkelt detailklassen, wapens en zijn angstaanjagende ballonhondenHier is hoe Teravision Games hoopt het verstoppertje-genre te ontwikkelen dat is begonnen met Friday The 13th: The GameRollerdrome review: een moeilijke maar stijlvolle skater-shooter die je een adrenalinestoot geeftDe dystopische toekomst blijkt best cool te zijnDe makers van Wild Arms en Shadow Hearts zijn terug met twee nieuwe JRPG'sZe lanceren een 'dubbele Kickstarter' om het te doenWD's Black SN770 PCIe 4.0 NVMe SSD kost £ 84 voor een formaat van 1 TBOf £ 153 voor een enorm 2TB-model.Blossom Tales II geeft de Zelda-formule een schattig meta-narratief tintjeHet releaseschema voor videogames in 2022 wordt elke week slechterVan de 43 games die we begin 2022 uitgelicht hebben, komt er dit jaar nog maar iets meer dan de helft uitSpaar een gedachte voor Neon Blight, een cyberpunk Moonlighter-achtige die net na Neon White uitkwamHet draait allemaal om timingIk denk dat mijn katten videogames haten, en ik ben er kapot vanTot nu toe geen reactie op zowel Stray als A Plague TaleWe hebben gepraat en we vinden dat je kleding moet dragenTotaal toeval, maar we verkopen wat kledingCopyright © 2022 Gamer Network Limited, een bedrijf van ReedPop.Alle rechten voorbehouden.Niets van deze site of de inhoud ervan mag worden gereproduceerd zonder toestemming van de auteursrechthebbende.